Komentarze do: Integracja i używanie biblioteki GLUT dla OpenGL z kompilatorem GNAT http://kwesoly.net/programowanie/ada/integracja-glut-opengl-gnat/ Programowanie, elektronika, automatyka - doświadczenia i projekty Tue, 28 May 2013 05:52:59 +0000 hourly 1 Autor: Marchew http://kwesoly.net/programowanie/ada/integracja-glut-opengl-gnat/#comment-690 Mon, 17 Sep 2012 09:44:25 +0000 http://kwesoly.net/?p=203#comment-690 Te glut bindings teraz są tu:
http://www.westpoint.edu/eecs/siteassets/sitepages/research/Glut3.7.6.zip

]]>
Autor: V. http://kwesoly.net/programowanie/ada/integracja-glut-opengl-gnat/#comment-30 Thu, 15 Jan 2009 19:35:50 +0000 http://kwesoly.net/?p=203#comment-30 „Kopiujemy plik glut32.dll z ..\Glut3.7.6\Bindings do ..\Windows\system, dzięki temu nie będziemy musieli mieć go w katalogu z każdym plikiem exe.”

Czy tu nie chodzi przypadkiem o folder system32 ?

]]>
Autor: Krzysiek Wesołowski http://kwesoly.net/programowanie/ada/integracja-glut-opengl-gnat/#comment-14 Sun, 28 Dec 2008 13:52:27 +0000 http://kwesoly.net/?p=203#comment-14 Lub, co też całkiem użyteczne w naszych prostych programach skorzystać z bibliotek GLU i GLUT, które rysują stożki, walce i wiele innych dużo bardziej złożonych obiektów/powierzchni. Odnośnie znikania sceny pod jednolitym kolorem bardzo możliwe że musisz użyć w czasie inicjalizacji openGL funkcji GlEnable(GL_COLOR_MATERIAL), gdyż prawdopodobnie (nie rozgryzłem tego do końca) OpenGL ignoruje ustawienia podane w trakcie rysowania za pomocą glColor uznając tylko specyfikacje materiału (glMaterial), powyższe nakarze mu traktować kolo tak podany jako częsć specyfikacji materiału. Więcej możesz przeczytać np tutaj: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1682.asp

]]>
Autor: Paweł http://kwesoly.net/programowanie/ada/integracja-glut-opengl-gnat/#comment-12 Sat, 27 Dec 2008 11:40:47 +0000 http://kwesoly.net/?p=203#comment-12 Żeby używać oświetlenia, to oprócz współrzędnych, każdy wierzchołek musi mieć określony wektor normalny. Bo troche to mało intuicyjne, ale jeżeli nie napiszesz sam PixelShadera to standardowa obsługa oświetlenia działa na wierzchołki, a nie na powierzchnie. Dlatego potrzebny jest ten wektor normalny określający w którą strone dany wierzchołek jest skierowany. Opis jak się do tego zabrać jest tutaj
link

]]>
Autor: Marcin http://kwesoly.net/programowanie/ada/integracja-glut-opengl-gnat/#comment-11 Thu, 18 Dec 2008 12:13:35 +0000 http://kwesoly.net/?p=203#comment-11 Mam pytanie odnośnie światła. Czy wiesz jak je zaimplementowac, czy probowales na podanym zrodle? Mam poblem z uzyciem swiatla(nic sie nie dzieje albo cala scena znika pod jednolitym kolorem) Widziałem przykłady pisane w C.

]]>